【Photoshop for 3DCG】
基本編 Autodesk Maya 編
Autodesk Maya 編
テクスチャーによる変形処理の方法
わらまあ (藁谷 真)
step5 5.
マップの位置を調節して凹凸ができる部分を調整する。グレー部分の頂点は変化せず白が凸で黒が凹となるようにCG 側で調節している。図はディスプレイスメントマッピングしたものをポリゴン変換したもの。レンダリングするとこのように実際に凹凸ができる。
step6

6.
かき氷の完成画像。かき氷の輪郭の雰囲気が出ているのがわかると思う。

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  わらまあ(藁谷 真)   2007.04.27
 

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