【Photoshop for 3DCG】
基本編 Autodesk Maya 編
Autodesk Maya 編
Texture Mapping 応用編
北田 栄二
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次は汚れやシミ、ほこりなどを追加していきます。こちらも下記写真を利用して重ねていきます。(図8参照)

【図8】
@上記の汚れ素材も「明るさ・コントラスト」や「色相・彩度」を調整して、下記のような白黒画像に加工していきます。
A加工した白黒画像を汚れのレイヤーマスクとして利用します。レイヤーマスクを使用することで、より自然に重ねることができます。
※ひび割れと同様に、ただ乗せるだけではなく不必要な箇所や追加する箇所など”環境や時間経過”を考えて重ねていきます。 また、雨汚れや泥の飛び散り、ほこりなど、汚れの種類によって、色味や載せ方を調整していきます。 汚れが単一、単色にならないように、多種多様な汚れになるように心がけてください。

B汚す場所や汚れ方など調整した物を重ねたTextureになります。
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  北田 栄二   2007.12.21
 

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