【Photoshop for 3DCG】
基本編 Autodesk Maya 編
Autodesk Maya 編
Texture Mapping 応用編
北田 栄二
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次はカラーで作ったレイヤーを利用して、バンプマップを作っていきます。まずは、汚しやシミなど凹凸に影響しないレイヤーを削除します。
@調整レイヤー「色相・彩度」を追加して彩度を-100にします。
A調整レイヤー「レベル補正」を追加、調整して、凹凸を強調していきます。
B上記の用に本来、凹んでいないといけない部分(タイル部分目地)が、今のままだと出てしまうので、手書きで下図のように黒く手修正していきます。
C他にも凹形状と凸形状が逆になっている所は、手書きで修正していきます。
これでバンプマップは完成です。※画像クリックで拡大画像表示。
D上記Textureのレイヤー階層です。
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  北田 栄二   2007.12.21
 

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