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Photoshop for 3DCG:Autodesk Maya 編
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Autodesk Maya 編
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Texture Mapping 応用編
北田 栄二
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次はタイル部分のテクスチャーを描いていきます。こちらも下記の写真素材を利用して作っていきたいと思います。
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@ガイドに沿ってタイルを配置していきます。この時、同じタイル模様が並んだパターンにならない様に工夫して配置していきましょう。
これでカラーマップは完成です。
※画像クリックで拡大画像表示。
A上記Textureのレイヤー階層です。
※ベース→タイル→ひび割れ→汚れ、垂れ→シミのように実際の時間経過でレイヤーが重なっているのが理想です。
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北田 栄二
2007.12.21
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