【Photoshop for 3DCG】
基本編 Autodesk Maya 編
Autodesk Maya 編
Texture Mapping 応用編
北田 栄二
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次はタイル部分のテクスチャーを描いていきます。こちらも下記の写真素材を利用して作っていきたいと思います。
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@ガイドに沿ってタイルを配置していきます。この時、同じタイル模様が並んだパターンにならない様に工夫して配置していきましょう。

これでカラーマップは完成です。※画像クリックで拡大画像表示。
A上記Textureのレイヤー階層です。
※ベース→タイル→ひび割れ→汚れ、垂れ→シミのように実際の時間経過でレイヤーが重なっているのが理想です。
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  北田 栄二   2007.12.21
 

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